Glouton - Le serpent affamé (Dès 3 ans)
Glouton - Le serpent affamé (Dès 3 ans)
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Le jouet qui gagne contre l'écran
Pourquoi les parents l'adorent

♦️ Le cadeau fun qui rassemble toute la famille.
♦️ Zéro écran, pour vrai.
♦️ Il fait compter sans en avoir l'air.
♦️ Le serpent grandit à chaque bouchée.
Ce que ça développe chez l'enfant
- 🎯 La coordination œil-main
- 🔢 Les chiffres et le comptage
- ⚡ L'attention et les réflexes
Comment Jouer?

Que contient le colis?

Caractéristiques
- Télécommande sans fil (2 piles AA non incluses)
- Capsules aimantées qui s'accrochent automatiquement l'une derrière l'autre
- Petit effet lumineux dès que Glouton attrape une capsule
- Batterie lithium rechargeable intégrée dans la tête du serpent
- Matériau : plastique ABS lisse, sans arêtes vives
- Dimensions : tête 15 cm · capsules 4 cm
- Âge : dès 3 ans, supervision d'un adulte nécessaire
- Choix de 2 couleurs, vendu en pack de 1 ou 2 serpents
Nos garanties
🚚 Livraison gratuite partout au Canada
🏆 Satisfait ou remboursé 30 jours
💳 Paiement 100% sécurisé
💬 Support en français 7j/7
Commandez maintenant et profitez d'une remise de 40% sur ce jouet magique - (Offre à durée limitée)
Questions fréquentes
👇 Cliquez sur une question pour voir la réponse
À partir de quel âge c'est recommandé? ﹢
Dès 3 ans. Toutefois on recommande la supervision d'un adulte.
Comment ça marche, les capsules? ﹢
L'enfant guide la bouche de Glouton vers une capsule; l'aimant l'attrape, elle glisse derrière la tête et s'accroche à la queue. Chaque capsule avalée allonge le serpent d'un segment. La partie finie, on détache tout, on replace les capsules au sol, et c'est reparti.
On peut jouer à deux? ﹢
Oui, pour cela choisissez le pack de deux qui inclut deux serpents complets avec leurs télécommandes et leurs capsules. Avec un seul serpent (pack de 1), on joue chacun son tour, mais avec le pack de 2 pas besoin d'attendre son tour.
Ça prend des piles? ﹢
Non pour le serpent oui pour la télécommande qui a besoin de 2 piles AA.
Les autocollants de chiffres, ça sert à quoi? ﹢
À transformer la course en jeu d'apprentissage. Vous collez les chiffres sur les capsules, et les défis s'inventent tout seuls : « attrape la capsule 5 », « avale-les en ordre croissant », « 2 + 3, va chercher la réponse ». Votre enfant compte, calcule et révise tout en s'amusant.
Livraison au Québec / Canada et garantie? ﹢
Entre 7 et 10 jours ouvrables pour la plupart des régions au Canada, avec un numéro de suivi dès l'expédition. Pour un cadeau des Fêtes, commandez au moins deux semaines avant le 24 pour dormir tranquille. Vous êtes couverts par notre garantie satisfait ou remboursé de 30 jours. Un souci? Écrivez-nous et nous vous répondons rapidement.
